更多选择,更多欢乐!《金铲铲之战》「自然之力」版本试玩体验 | 中国区|极速电竞|股份有限公司
近期,暴龙小哥受《金铲铲之战》邀请,前往深圳腾讯总部试玩全新赛季——「自然之力」。

新弈子、新羁绊、新机制,以及比以往更频繁的棋盘互动,让我们熟悉的铲铲对局多出了不少有意思的新元素。
「自然之力」赛季——不只是多了一批新弈子在正式开始试玩前,「自然之力」已经吊足了小哥的胃口。
从之前公布的信息来看,新赛季围绕“自然”展开,奇幻生物、森林、植物以及召唤师峡谷中的经典野怪,都成为这个赛季的重要组成部分。
全新的机制、峡谷野怪的羁绊,以及围绕棋盘产生变化的设计,共同构成了这个赛季的基本框架。
拳头游戏首席游戏设计师Matthew Wittrock在媒体群访中提到了本赛季的设计灵感。
“我们在做「自然之力」这个赛季设计的时候,希望呈现出一个非常奇幻的自然世界。
在构思创意时,我们从「元素崛起」赛季的主题风格中获取了灵感,希望在「自然之力」这个赛季的基调上寻找更多的发展空间”。
同时,他认为本次最有趣、最能体现赛季风格的英雄弈子是艾翁。
“在「自然之力」的设计过程中,这是我们第一个就锁定下来的5费弈子。
因为艾翁的机制本身提供了非常大的可玩性,包括他可以覆盖棋盘的效果,以及给棋盘某些特殊的格子装上了特殊的加成,整体的设计非常有意思,也希望玩家能通过艾翁发现这个赛季神秘且好玩的地方。
”新赛季中同样加入了雷恩加尔和卡兹克这一对峡谷宿敌的独特羁绊,让两枚弈子拥有了极高的成长属性,对此,Matthew Wittrock表示:“我们一开始就想得非常清楚,确实是想把卡兹克和雷恩加尔加进去,但是这两个弈子的机制从某个层面上有点相似,如何把这两个弈子做得各有特点,但又不会像同一套弈子机制放在两个弈子身上,这点很有挑战性。
”在金铲铲的对局中,站位一直是比较重要的元素,但大多数时候,玩家对于棋盘的理解依然可以浓缩成几个相对直观的问题:前排放在哪里、后排放在哪里、核心输出需要避开什么。
到了「自然之力」赛季,棋盘似乎开始变得更有“存在感”。
一些弈子的技能、羁绊效果以及特殊机制,会让玩家不得不重新考虑棋盘格的位置;与此同时,不同阵容对于站位的要求也变得更加明显。
它没有改变《金铲铲之战》最基本的对局方式,却会让玩家在熟悉的框架里多想一步:我的棋子为什么要站在这里?Matthew Wittrock在采访中谈到了这一点。
在他看来,云顶之弈系列产品品类一个很有意思的特点是,即便两个玩家使用完全相同的弈子,因为弈子站位和棋盘格Buff不同,最后呈现出来的策略也可能完全不同。
团队希望进一步丰富这种站位上的博弈,让战斗不再只是简单的“前后排对轰”,而是让玩家结合棋盘格去做更多搭配和决策。
峡谷野怪——从“主题”向“玩法”进一步延伸这种思路在“峡谷野怪”身上尤其明显——从试玩体验来看,本次「自然之力」赛季的“峡谷野怪”,绝不仅仅是点缀和搭配,而是设计师团队向玩家主推的全新体验。
Matthew Wittrock告诉我们,其实在非常早期时,设计团队就曾尝试将峡谷野怪加入赛季,但一开始规模小得多,设计思路上也是把峡谷野怪作为特别的英雄弈子“见缝插针”地放在「自然之力」的羁绊里。
“可开发到中途,我们发现这其实是本赛季最有意思的羁绊之一,大家(团队内部)特别喜欢能玩到多种多样的峡谷野怪。
于是我们调整了设计方向,最终做成了这样一个拥有10个弈子的垂直大羁绊。
”是的,“峡谷野怪”首次以10弈子大羁绊的形式登场——原本出现在召唤师峡谷中的熟悉角色如今以弈子的身份出现在棋盘之上,这本就足以产生极强的新鲜感。
但真正让这个设计值得品味的,是它并没有停留在“把熟悉角色搬过来”——设计团队显然希望它成为一个可以产生不同运营路线的选择,而不是简单意义上的“集齐之后就无脑变强”。
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